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Cuando los gatos llegan a este Tercer Planeta desde la destruida Thundera, se encuentran con un enorme número de aliados, enemigos y peligros, así como un enemigo eterno. Segunda parte de los recuerdos del Doc. VhS y tan increíble serie.
Los gatos son de Thundera y los mutantes de la luna Plunn Darr. Así es, cuando los gatos arrancan del fin de su planeta en diferentes direcciones, son atacados y destruidos por naves mutantes, y al final la nave con el heredero al trono y sus custodios -que también lo son de la espada del augurio- safan, y con su piloto automático dañado y con Jaga sacrificándose como piloto, entran en criogenización, quedando intactos hasta que se les despierte. Un viaje de como 10 años luz donde.. waaaa.. la cápsula de Leon-O falla y pese a estar "hibernando" crece hasta ser un joven adulto.

Cuando caen en el tercer planeta, se ven forzados a recorrer el lugar y obtener recursos para su establecimiento, y en este buscar y reconocer, nos encontramos con:




Berbils de goma, unos osos mecánicos re tiernos, que quieren mucho a los thundercats ya que estos les prestaron ropa para defenderse de los gigantes que les robaban siempre sus cosechas y les pegaban (bullying), y en respuesta, les ayudan a construir el ¡cubil felino! ea ea ea. Tenemos los guardianes de Unicornios, que saben mucho del planeta y sus secretos, así como también wallows, bolkins, y a los hombres bestia (que son esclavos de los mutantes, mala onda). Tenemos un gran aliado en Hook Mountain (ok la montaña gancho XD), en el caballero de las nieves -que tiene dominio sobre el hielo para manipularlo como diferentes armas- y su compañero gato nieve -que está enamorado de los thundercats (maldita evolución diría él XD)-. Cómo olvidar a la morza Turmagar el tuksa: esta morsa bípeda que anda en un dragón medio mecánico, es un buen aliado de los togas. Y las ricas guerreras amazonas dirigidas por Willa; agilidad en bosque, armas rudimentarias, valentía, conocedoras del tercer planeta, uff, hasta yo me hago su aliado. Tenemos a algunos "externos" al tercer planeta, como Hachiman, el samurai que se rige por el código Bushido, dueño de una conducta irreprochable y con ideales como los de Leon-O. El posee la poderosa espada Cuchilla de Truenos. Y cómo no podía ser... llegaron los pacos la policía intergaláctica con Mandora, quien de atrapar el criminal escapista Quick Pick pasa a tenerlo como asistente (este loco se robó la del augurio como si nada XD) y son buenos aliados.

Hay muchos más que no salen mucho y que cumplen funciones importantes. Mantener equilibrios, sellos, resguardar artefactos, en fin, todo tipo de tareas. Cuando flaquean, son apoyadas por los gatos.

Tenemos que mencionar dos cosas más. Recuerden que el tercer planeta es la tierra en un supuesto futuro (por eso cuando aparece Hachiman o el Rey Arturo, son traídos de otro espacio/tiempo del mismo tercer planeta, pero llamado Tierra) . Por esto tenemos los aliados anteriores y a otros como el faraón Wizz Ra -quien tiene onda con Cheetara y ésta lo mismo con él-, este faraón es un poderoso y antiguo enemigo de Mumm Ra y tiene poder como para enfrentarle en igualdad. Tenemos por otro lado al real alter ego de Mumm Ra, Mumm Rana, que tiene una pirámide blanca y a los "antiguos espíritus del bien" de su parte, y que es igual de ancestral que nuestra odiada y amada Momia.


Cuando hablamos de Mumm Ra, no tenemos su origen muy claro, ni cómo llega a ser -o si siempre fue- la momia, etc... sólo se deja ver su pasado de faraón, pero no es sino hasta los comics de Wildstorm que se produce el conocimiento masivo de su historia, y te la dejo acá (vía wikipedia):
“Según los comics de Wildstorm, Mumm-Ra habría nacido con el nombre Wahankh, hechicero del antiguo Egipto y consejero de un gran farón, siendo considerado incluso como parte de su familia. El brujo, sin embargo, en secreto pretendía derrocar al regente con la ayuda de una poderosa fuerza recién descubierta por él: los cuatro espíritus del mal. Estos seres otorgan a Wahankh los poderes necesarios para enfrentar al faraón, sufriendo en el proceso una grotesca transformación hacia su particular forma cadavérica. Confiado en sus nuevas habilidades, el ahora llamado Mumm-Ra desafía al rey y le ordena abdicar ante él, pero rápidamente es derrotado por el hijo del faraón en batalla. Mumm-Ra es enjuiciado por su traición, pero el faraón -que aún conserva aprecio por su antiguo amigo- le perdona ser ejecutado en la estaca, y en cambio le otorga una "misericordiosa" y religiosa muerte, a través de su encierro en la cámara mortuoria de una pirámide de ónix. El hijo del faraón, encargado de encerrarlo y sabiendo que Mumm-Ra es inmortal, se alegró de saber que el traidor viviría solo en las profundidades por toda la eternidad. Una vez encerrado, Mumm-Ra implora una vez más la ayuda de los Espíritus, pero éstos niegan auxiliarlo en castigo a su incompetencia en el uso de sus poderes. Sin embargo, le ordenan construir cuatro estatuas gigantes representando a los malignos seres, tarea que tardaría al menos 600 años en terminar con sus momificadas manos. Sólo entonces los Espíritus le concederían aún mayores poderes, transformándolo en un guerrero capaz de acabar con cualquier reino y cualquier faraón. Siguiendo la línea temporal, en algún punto el hechicero cumplió la tarea, y se libera de su prisión convertido en Mumm-Ra, El Inmortal. “

Oye, y no puedo dejar de contar que a la momia su propio reflejo le afecta tanto, que la primera vez que pelea con Leon-O se ve en la del augurio y sale arrancando por su fealdad -que claro, le recuerda todo lo que vimos más arriba-, hacía su pirámide. Tenemos a Maa Mut, el perro compañero de Mumm Ra, que no sale desde el principio pero cuando llega viene a darle un toque de "ternura momial" a la oscura piramide.


¡Y llegamos a los mutantes!, con su líder Reptilio, que es un ser arrastrado frente a las órdenes de Mumm Ra, pero en varias ocasiones trata de sacar provecho personal por sobre los planes de la momia. Tenemos a Buitro, que es el más inteligente y de mayores habilidades mecánico-tecnológicas, luego tienes a Chacalom que siempre es ridiculizado por Cheetara, y a Mandrilok, que pese a rivalizar en los árboles con los gatos, nunca los sobrepasa y su escudo mágico que arroja bolas de fuego es la máxima arma de estos cuatro mutantes. Pero tenemos otro mutante, que sobrepasa en todo nivel a los anteriores, y ese es Rataro y es que junto a la rata nave y a sus dagas del ojo de la rata deja en más de un apuro a los gatos. Tengo que contarles que por armas o medios de transporte, tampoco superan a los gatos. Viven en el castillo Plunn Darr (como su ex hogar) y que no presenta nada que nos haga recordarla, salvo su aspecto. Mutantes, al igual que los gatos, medio humanoides-medio animales (no tengo que explicar qué animal es quién con esos nombres, ¿verdad?), con planes que nunca resultan, pero que en más de una ocasión dejaron a los gatos marcando ocupado.

Pero cuando de verdad los gatos se ven en apuros no es sólo frente a Mumm Ra, sino en la llegada de los Luna Attacks que fueron liberados por la momia, y que eran unos presos que estaban recluídos en el lado oscuro del tercer planeta. Ellos son: Luna, que es la lider del grupo. Luna es baja (petiza) y con un carácter de mierda, que siempre anda "montada" en Amok, que es como un toro raro y poderoso (siiii), luego tenemos a Ojo Rojo, quien ve de lujo en la oscuridad y es como un símil de Tigro. Además tenemos a Tok Mok, que es un gordo que se pegaba unos saltos y estaba lleno de armas. Seguimos con Shila, quien es la más "humana" y controla el frio. Aluro, que es el más fuerte, posee un control mental y es medio brujo y de edad avanzada. Los Luna Attacks destacan por sus ataques más planeados y agresivos siendo formidables enemigos de los gatos.

Tenemos muchos enemigos que son de uno o dos episodios, pero sin ellos y los estables no tendríamos a los gatos mostrando todo su poderío.

El mundo de los felinos cósmicos es tan bien elaborado para la época que aún en la actualidad, y pese al pésimo remake que se pasa por cualquier parte el maravilloso guión original, sigue conquistando y maravillando. Este mundo tenía perfectamente planeado sus espacios, lugares, sectores, con criaturas maravillosas que muchas veces no son más que vestigios de un otrora planeta Tierra, y eso está super bien plasmado en este mapa, que de paso les cuento que me fue imposible completar en los álbum de aquellos años. Se los dejo a continuación.

full
Yo creo que si llegaste a este punto de lectura dentro de mi locura retro-descriptiva, tienes que coincidir conmigo en algunas cosas respecto a esta serie:
- El diseño es mejor que muchos actuales
- El universo de los Felinos es increible
- ¡La espada del augurio, el ojo de Thundera, el tesoro de Thundera, la garra felina, las armas de buenos y malos así como los vehículos son geniales!
- Flora y Fauna cautivadora
- Musicalización increíble
- La mejor invocación de espada, con la mejor espada de las series de la vida
- ¡Todos tienen una vecin@, profesor@,suegr@, etc...que llamamos Mumm Ra!
Tengo más que contarles de la maravillosa serie, sobre la música, los juguetes, y el asqueroso remake. Pero los dejaremos descansar por un tiempo para poder hablar de otras maravillas.

THUNDERCATS!... OOOH!!!
continuará....

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